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设计时代:设计当随时代---浅谈技术的发展对插图设计的影响
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2010-11-14
“在我的潜意识里,用鼠标画画,早已和用一支笔或一根油画棒作画没有什么两样了。这一媒介使我操作起电脑来更快、更好,而且也更便宜。”摘自(英)安格斯·赫兰德的《画笔与...
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浅析国内动漫产业面临的困境与出路(曾艳春)
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2010-09-13
浅析国内动漫产业面临的困境与出路曾艳春(黄淮学院信息工程系,河南驻马店463000)摘要:动漫产业被誉为当今最具发展潜力的朝阳产业。但现在动漫产业中存在的问题颇多:产业定位不恰当、产业链不完善、缺少相...
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[图文]动漫漫画家访谈:李金孺 动漫艺术世界
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2010-04-08
作者相关介绍: 作者:李金孺 金孺创想网站:www.lijinru.com http://sjljr.blog.sohu.com/ 邮箱:lijinru@vip.qq.com 贵州普安人,现...
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[图文]动漫理论:怎样制作多人对战关卡?
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2010-03-31
UT3DeathMatch地图SpaceArena制作经验关卡名称:太空竞技场(SpaceArena)使用引擎:UNREAL3作者姓名:安X就读信息:GA游戏教育基地游戏策划班17期就职信息:维塔士这...
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[图文]世界之桥:次世代游戏场景《世界之桥》的设计与制作
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2010-03-31
作品名称:《世界之桥》制作者:孙德*就读信息:GA游戏教育基地EPIC定向班第3期学员就职信息:现就职于引擎研究中心教程介绍:本教程是我在GA的毕业作品,内容从原画分析、制作低精度模型、UV贴图,到...
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品牌授权:品牌授权是创意产业的阿基米德支点
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2010-03-31
中国制造升级为中国创造是我们的梦想,但梦想变成现实需要过程。 以制造见长的大多数中国企业,是用中国工人低廉的劳动成本生产着遍布世界的打着“中国制造”标签的产品。大多数制造业...
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英国样本:创意产业媲美金融产业
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2010-03-31
PaulPriestman指着银幕上的飞机模型,告诉那些竖着耳朵在听的中国人,他们公司正在设计的这款空客A350,乘客将被允许在飞机上“煲电话粥”。 这不是天方夜谭,Pa...
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动漫理论:《阿凡达》背后的产业财团
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2010-03-31
核心提示:从电影公司到传媒集团,再到产业大鳄,每一部拥有巨额投入的电影背后,都有庞大的产业作为支撑。《天神下凡》!这是好莱坞电影《阿凡达》的另一个中文译名。如同电影的主角——骑...
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动漫文化:“动漫”到底是外来文化还是本土文化?
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2010-03-31
动漫作为一种时尚文化已经深深扎入了我们生活,而时尚文化似乎很难而且也没必要做出外来文化和本土文化的区分。但动漫又不仅是时尚文化,它还是一个产业,又是一种普及文化,它能起到影响青少年成长及道德审美观形成...
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文化部:七方面着力寻求动漫产业发展新突破
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2010-03-31
2009年首批通过认定的100家动漫企业名单日前公布,部分企业的负责人会集京城,深入探讨动漫产业进一步发展面临的机遇与挑战。文化部文化产业司司长刘玉珠在座谈时表示,顺应动漫产业发展的新形势,文化部门将...
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[图文]幽默漫画引领中国漫画杂志整体上扬
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2009-12-28
据国内权威报刊发行研究专业机构——北京开元策略信息咨询有限公司2009年第二期市场化报刊零售发行调查报告显示,在以发行为主要收入的杂志类别中,北京、上海、广州、深圳、南京、杭州...
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[图文]黑人公主:“黑人公主”引领二维动画回归风潮
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2009-12-28
自11月初推出的CG大制作《圣诞颂歌》(AChristmasCarol)上映首周以3100万美元夺得北美单周票房冠军后,迪士尼动画工作室紧接安排了耗资1.05亿美元的二维动画年度力作《公主与青蛙》(T...
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国产动画:国产动画衍生童书出版的价值取向
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2009-12-28
国产动画片的衍生童书出版,至少体现了童书与动画的三重互动关系:一是动画文本的内容创意向童书文本的转化;二是创意转化所要求的动画作品的图书版权交易;三是动画片及其衍生童书在各自的市场运营过程中彼此借势借...
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动画电影:漫画改编动画电影的模式探讨
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2009-12-28
一部漫画,对读者而言只是一本书,但在整个动漫产业链中,它则是可进行再创作的基础内容。漫画拍成电影,就是一种常见的再创作方式。目前市场上的漫画改编电影主要由美日两国制作,改编模式大致可分为三种:&ldq...
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国际动漫:浙江承接国际动漫外包业务的观察与思考
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2009-12-28
一、我国动漫产业基本情况截至1986年,我国有31部动画影片在各类国际电影节上获奖46次,被国际评论认为"达到世界第一流水平,在艺术风格上形成了独树一帜的中国学派"。这些动画片就算在今天看来仍旧属于高...
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[图文]动漫企业:中国动漫业呼唤企业领袖
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2009-12-28
李元君原接力出版社社长我国政府十分关注动漫产业的发展,近入新世纪以来,为了扶持我国动漫业,采取了许多措施,制定了一些政策。近十年来,中国动漫行业有了长足的发展。政府的关注、大众的热情、媒体的推动,使我...
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[图文]原创动漫:中国原创动漫如何和国际一流接轨
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2009-12-28
动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式及相关产品的开发和市场延伸等各个环节。具体包括图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品...
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[图文]次世代游戏:次世代游戏美术经验分享-MOD教程与心得
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2009-12-28
关卡名称:虚幻空间制作成员:GA游戏教育基地EPIC定向班第2期学员游戏引擎:unreal3前言:由于是第一次接触到游戏关卡的制作,初入此行的我们都缺少相关经验,所以在制作过程中难免会出现多多少少的问...
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动漫改编:动漫改编电影,摇钱树但非常青树
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2009-12-28
漫画改编电影之所以引起人们关注,首先源于巨大的商业成功。2002年,漫画改编电影《蜘蛛侠2》放映3天票房就达1.14亿美元,全球票房超过8亿美元。美国漫画业的收入也随之攀升。随后几年,美国漫画改编电影...
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动漫业发展:中国动漫业亟待优秀企业家发展
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2009-12-28
众所周知,中国的动漫业市场是目前全球增长最快的区域。据统计,在全国13亿人口中,有5亿为潜在的动漫消费者。2007年中国动画电影票房收入为30亿元人民币(合4.8亿美元),2008年为40亿元人民币(...
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[图文]缪印堂:动漫一定要为大多数人所共享
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2009-12-28
10月28日,中关村多媒体创意产业园首届“中国原创动漫”商业模式研讨会上,中国科普研究所研究员、高级工艺美术师、中国美术家协会漫画艺术委员会前副主任缪印堂对动漫和产业、动漫和商...
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[图文]广电总局:发展广播影视产业的十大新举措
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2009-12-28
国家广电总局办公厅主任、新闻发言人朱虹各位来宾、女士们、先生们:下午好!在金秋十月北京最美丽的季节,很高兴参加第四届“创意中国和谐世界”文化产业国际论坛。首先,我代表国家广电总...
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[图文]原创动漫:“政产学研”热议中国原创动漫商业模式
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2009-12-28
政、产、学、研专家出席研讨会并发言近日,首届“中国原创动漫”商业模式研讨会在京开幕。研讨会旨在探讨在全球化市场趋势下适合目前国内市场的中国原创动漫商业模式,并总结分享了赢得中国...
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[图文]动漫企业:2009-2010文化出口36家动漫企业40个项目入选
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2009-12-28
11月25日,商务部、文化部、广电总局、新闻出版总署与中宣部、财政部在京共同举行“2009-2010年度文化出口重点企业和重点项目授牌仪式”,商务部副部长易小准、文化部部长助理...
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动画理论:解读动画角色设计的双重性
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2009-11-07
一、引言 独特的性格魅力是一个动画角色的灵魂,动画角色的人气的高低与其性格魅力有着密切的联系。将一定的商业因素融入动画的艺术创作中是动画片产业化运作的突破口。通过对动画角色的形象设计、标准造...
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动漫游戏:全国动漫游戏产业发展与管理工作座谈会
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2009-11-05
10月14日下午,全国动漫游戏产业发展与管理工作座谈会在北京举行。文化部党组副书记、副部长欧阳坚,党组成员、部长助理丁伟,文化产业司司长刘玉珠、副司长孙若风,文化市场司副司长庹祖海等以及来自全国动漫游...
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[图文]小小武工队:《小小武工队》受邀参加国际木偶节
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2009-11-05
您还记得小时候看的木偶剧吗?提线木偶这种生动活泼的艺术形式深受小朋友喜爱。由天津天影动画有限公司制作的我国首部高清全三维提线木偶动画电影《小小武工队》将于近期登陆央视荧屏。这部儿童战争喜剧片,融合了大...
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蜡笔小新:如何界定《蜡笔小新》的“成人”尺度?
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2009-11-05
蜡笔小新》的作者臼井仪人被确认坠崖身死,“新爸”不再回来。同时,中文新版的小新也即将登陆内地,其中将有删节部分。究竟对于小新这一类的漫画,应该如何界定它的“成人&r...
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动漫产业:2009年产业发展调查之动漫产业
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2009-11-05
透过喜人的统计数据和各地方兴未艾的动漫产业园,似乎,中国的动漫产业正发展得“如火如荼”。据相关部门统计,短短几年,中国的动漫企业已经从最初的几百家发展到了5600多家,从业人员...
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[图文]奥飞动漫:“奥飞动漫”成功上市
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2009-11-05
9月10日,被称为“动漫第一股”的A股首家动漫类上市公司——“奥飞动漫”在深圳证券交易所正式挂牌交易。广东省委常委、宣传部部长林...
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原创:动漫产业的发展诉求及其革新路径
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2009-11-05
动漫产业作为“内容产业”(ContentsBusiness)的中坚部分,被誉为21世纪最具发展潜力的产业。仅2005年,全球动漫产业就创造了约5000亿美元的产值,成为仅次于I...
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动漫设计:投资人为何重游戏轻动漫
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2009-11-05
透过喜人的统计数据和各地方兴未艾的动漫产业园,似乎,中国的动漫产业正发展得“如火如荼”。据相关部门统计,短短几年,中国的动漫企业已经从最初的几百家发展到了5600多家,从业人员...
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[图文]喜羊羊:“搭卖”模式—喜羊羊该向变形金刚学什么
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2009-11-05
变形金刚的“玩具+电影”造就了世界上最成功的玩具公司,中国的喜羊羊与奥飞动漫谁更有机会?这是一家美国动漫行业的“老字号”公司,至今已有将近90年的历史,...
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[图文]中国动画:请给中国动画一根坚挺的脊梁
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2009-11-05
左侧为国产动画《心灵之窗》,右侧为日本动画《秒速五厘米》。画面几乎一模一样网友称抄袭太明显画面只是稍作改动近日,国产原创德育动画《心灵之窗》被指抄袭日本动画《秒速5厘米》,对比画面被网友发到各大论坛。...
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[图文]动漫产业:中国动漫产业最需要创意
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2009-11-05
中国动画学会常务理事金国平登台深圳市民文化大讲堂,谈从中国动漫产业发展看文化创新。 建设动漫产业园、举办动漫节……我国各地都在如火如荼地大力发展动漫产业,前晚,中国动画学...
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动漫:王英:向世界动画高峰出击
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2009-09-26
2007年,是中国动画事业及文化创意产业高速发展的一年。这一年,央视提出“动画产业化”的思路,成立了央视动画有限公司,并把动画运作重心从单纯考虑动画片的艺术水准和影响力,转向针...
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动漫:国产动画创作三误区:伪原创、唯技术、乏使命
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2009-09-26
最近10年来,中国动画创作数量喜人,但背后潜伏着日渐暴露的症结,这不单单是内容或技术的问题,也不仅仅是单纯的表现形式问题。动画老前辈曲建方(偶动画“阿凡提”的创造者)曾屡次提出...
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动漫:国产动漫待破题
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2009-09-26
“我们用几年时间走完了别人几十年走的路程,现在到了一个十字路口。” 8月12日,国务院十部委发展扶植中国动漫事业联席会议的专家委员会综合组组长李扬,在出版总署举行的相关会议...
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动漫:发行专家分析暑期档成败 国产动画欠创意
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2009-09-26
年初《喜羊羊与灰太狼》的高票房几乎出乎所有人影人访谈 的意料。今年暑期档,国内外动画片展开了票房大战,一部接着一部。6月中,国产大片《马兰花》上映宣告大战开始,随后是《冰河世纪3》《麦兜响当当》。8...
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动漫:浅论动漫对网游的“入侵”
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2009-09-26
网络的兴起初始于上世纪90年代,那代的很多孩子都有着与动漫的不解之缘,动漫也是独立的产业。随着时代的推进,动漫纷纷以图书、影视的传播形式闪现在人们眼前,这项突如其来的举措,瞬间将这原先毫无关系的三者形...
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